各位冒险者们好~ 有许多冒险者加入了《圣境之塔》,深入体验了游戏内容,向我们提出了许多建议。我们认真研讨了大家的建议,再次审视游戏内容,对玩法进行了大量深入的优化!现在,给冒险者们汇报一下最新进展:
新的活动与玩法:
玩法上新
▼藏宝图玩法:冒险者在挑战远古遗迹时,将能获得藏宝图,使用藏宝图在对应位置挖掘,将随机获得各种奖励。同时,远古遗迹将仅消耗高等级挑战次数,挑战奖励也变成更刺激的翻牌形式获得!
▼自动战斗设置:冒险者们将能自由设置自动战斗时的技能释放顺序。
▼自动战斗设置:冒险者们将能自由设置自动战斗时的技能释放顺序。
核心玩法优化:
水晶战场
水晶战场是冒险者们参与度最高的PVP玩法之一。此次优化,我们修改了一些积分规则,对地图进行了微调,也全面优化了匹配机制:
▼地图优化:敌我双方各有一个距离更近的据点,便于冒险者们初期占点,同时也对UI进行了部分优化。
▼匹配优化:在平衡双方总战力的同时,也将平衡个人战力,使双方实力更接近。此外,如果匹配没满8人,将对轮空队伍给予补偿。
▼取消占领据点中的个人加分,鼓励冒险者们外出作战。个人获得积分将有评级,评级越高获得的积分越多。
BOSS战优化
很多冒险者吐槽我们的BOSS太少、太傻,所以我们安排了更多更好玩的BOSS战,冒险者们可要小心了哦~
▼远古遗迹:优化了BOSS出现前的战斗流程,不再是一味击杀小怪了。而且,BOSS战时,战场会出现棱镜射线,冒险者们要小心躲避!
▼世界BOSS:优化了45-79级的两只世界BOSS的行为,它们看上去更聪明了一些。
▼火剑之路:调整了部分关卡的战斗内容,同时增加了数场BOSS战。
其他优化
▼每日任务:冒险者每天首次登录游戏将会有每日任务一条龙的组队提示;日常任务增加了稀有品质的任务,奖励更好。
▼称号系统:重作了称号系统的界面表现,增加了称号的稀有性展示和称号动画展示。
▼优化了任务排序、队长跟随逻辑、练习木桩等级自适应等内容。
以上就是我们在8月份做出的主要努力!感谢冒险者们一直以来的支持和反馈,希望我们可以继续一起加油,让《圣境之塔》变得越来越好!
(*玩法实际效果以游戏正式上线为准)